coc 시나리오(7판)/다인용

coc 시나리오 - 이자나미의 저택

테이큰 2017. 2. 16. 22:43

coc 자작 시나리오 [이자나미의 저택] 입니다.


도검난무 캐릭터 전용으로 만들어졌으나, 원하신다면 조금의 커스텀 후에 다른 장르 캐릭터(혹은 오리지널 캐릭터)용 세션으로 사용하셔도 괜찮습니다.

출처만 확실히 표기한다면, 이 시나리오를 사용 및 커스텀은 완전히 자유입니다.

혹시 사용하실 때 @tekniwa 또는 jotmanggu@naver 로 피드백을 주신다면 기쁩니다




*플레이 시 편의상 탁 내에서 쓰던 용어와 공식용어를 섞어쓰던 시기에 쓴 초보 시나리오입니다.

 찾아낼 수 있는 한 수정/변경하였지만 부족한 부분이 많이 있습니다. 키퍼 재량껏 보완해서 플레이해 주세요.





시나리오 간략 정보


CoC 7판 / 탐사중심 클로즈드 서클

인원 : PC 2~3인 

시간 : OR 2~3시간

배경 : 도검난무

플레이 난이도 : ☆☆☆☆☆ 

키퍼링 난이도 : ☆☆☆☆☆

추천 기능 : 관찰, 자료조사


회피 가능한 전투가 있습니다.

산체크 포인트도 군데군데 있습니다 만은 크툴루신화 요소는 아주 적습니다.



키퍼가 초보였기 때문에, 초전은 2인팟으로 참가했지만 1~4인도 가능할 것이라고 생각합니다. 다만 맵이 좁고 관찰 및 행동할 수 있는 요소가 적기 때문에 플레이어가 너무 많으면 재미가 반감할 것...

개인적인 감상으로 추천은 2~3인 플레이. 도종마다 특성이 조금씩 다르므로 도종이 다양하다면 더 재미있을 것 같습니다.



주요 스토리


사니와는 문의 창조를 사용하여 원하는 시대, 원하는 장소로 도검남사들을 출진 시킵니다. 어느 날 문의 창조를 실패하여 1부대의 남사들이 이계의 한 저택으로 잘못 도착해버리고 맙니다. 평범한 방법으로는 이 저택에서 나갈 수가 없습니다. 도검남사들은 무사히 본래의 혼마루로 귀환 할 수 있을까요?

 

0. 작하기 전에(스탯과 전투 룰의 변경)

 


통상의 전투와 룰은 거의 같지만, 사용하는 스탯이 타격과 기동인 점, 공격이 무조건 성공판정인 부분이 조금 귀찮은가... 하고 생각하지만 개인적으로는 실제 도검난무 인게임의 요소를 가져오고 싶었기 때문에 굳이 넣었습니다. 대부분은 게임을 플레이하고 애정하는 캐릭터가 생긴 시점에서 2차탁을 하실거라고 생각했고 저 또한 그렇기 때문에.. 실제 내 혼마루의 칼들이기에 할 수 있는 플레이라면 좋겠다고 생각해서..ㅇ..

다만, 제가 미처 파악하지 못한 문제점 또는 보완점이 있을 것이므로 각 탁의 성향에 맞추어서 변경하거나 생략하여 플레이하셔도 됩니다.



커스텀 후에 다른 장르의 캐릭터들로 해당 시나리오를 사용하시려면 전투부분은 굳이 저 방식대로 할 필요 없이 통상의 전투 룰로 해도 진행에 상관은 없습니다. 이 때는 적npc의 스탯을 난이도에 맞춰 변화시키면 될 거라고 생각합니다.

 




1부대 출진 전에, 사니와가 어떤 검의 드랍을 염두에 두고 있었는지 결정한 후에 시작합니다.

플레이를 시작하기 전에 어느 PC1부대의 대장인지 결정합니다.



본격적인 진행




본 시나리오의 2차배포는 금지합니다.


출처만 확실히 밝힌다면, 플레이 및  시나리오  커스텀은 자유입니다.

본인들의 플레이를 위한 커스텀은 자유이지만 커스텀 된 상태의 시나리오를 재배포 하는 것은 허가하지 않습니다.


플레이 후 시나리오를 공유하기 위해서는 반드시 해당 웹페이지의 주소를 전달하는 방식으로 부탁드립니다.

차후 문제가 발생해서 게시물을 비공개로 돌렸을 때 시나리오가 돌아다니지 않게하기 위함입니다.



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스포일러가 너무 공공연하게 돌아다니게 됐다고 생각하거나, 그 외 문제가 발생할 경우 제 판단하에 시나리오는 비공개처리 될 수 있습니다.



시나리오에 대한 문의사항은 @tekniwa 또는 jotmanggu@naver (트위터가 조금 더 빠릅니다.)